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Videojuego de mundo abierto · Gratis · En el navegador

La España
real,
en 3D.

Tu calle, tu pueblo, tu carretera de siempre, con los edificios que hay fuera de tu ventana. Súbete a un coche, vuela en helicóptero o échate a andar.

Jugar ahora Gratis · sin instalar · en tu navegador

PK 1

Un videojuego
con tu calle dentro

España 3D no es una ciudad inventada. Cada trozo del mapa se genera a partir de datos públicos del país: calles, catastro y relieve.

Busca tu casa, tu instituto o el bar de la esquina. Todo ocurre en el navegador, sin esperar a que se instale nada: abres el enlace y juegas.

  • Casi todo
    el país*
    península, Baleares y Canarias
  • Edificios
    reales
    con su huella, sus plantas y su uso
  • Sin
    instalar
    se abre con un enlace
  • Móvil
    y PC
    con controles táctiles

PK 2

Un mundo hecho con datos reales

Lo que ves se parece a lo que hay fuera de tu ventana.

Ciudades y pueblos

Los edificios del Catastro con su altura y su forma: bloques de pisos, naves, palacios, colegios. Las iglesias tienen su nave, su campanario y su cúpula.

Carreteras de verdad

Calles, autovías, puentes, pasos elevados y túneles sobre el relieve real. Y las gasolineras con las marcas que conoces.

Trenes y tranvías

Alta velocidad, Cercanías, tranvía y metro en superficie, con vías, catenaria, pasos a nivel y estaciones.

Relieve y paisaje

Montañas, valles, costa, ríos y campo siguiendo el modelo digital del terreno de España.

Día, noche y tiempo

El sol cruza el cielo, se encienden las farolas y puede llover. De noche las marquesinas iluminan el suelo.

Un mundo que suena

Motores distintos por vehículo, derrapes, sirenas con efecto Doppler, olas, pájaros y el murmullo de la gente.

PK 3

Qué puedes hacer

  1. Conducir

    Turismos, todoterrenos, monovolúmenes, pick-ups y furgonetas, cada uno con su sonido y su forma de rodar. Derrapa, choca y descubre qué pasa.

  2. Volar

    Súbete a un helicóptero y mira España desde arriba. Si vuelas bajo, el rotor levanta polvo y espuma.

  3. Escapar

    Estrellas de búsqueda, patrullas, controles de carretera y helicóptero. Si prefieres pasear tranquilo, se desactiva en los ajustes.

  4. Fotografiar

    Una cámara libre que vuela por todo el mapa, con zoom, captura de pantalla y el punto de vista guardado en el enlace para compartirlo.

Ordenador

Ratón y teclado, o mando. Los ajustes (P) muestran todas las teclas y se pueden cambiar. M silencia el sonido y I activa la cámara libre.

Móvil y tableta

Los controles táctiles aparecen solos: joystick a la izquierda, cámara arrastrando a la derecha y botones para saltar, correr, disparar, entrar en un vehículo o subir en helicóptero.

PK 4

Obras en curso

El juego está en desarrollo y crece con cada versión. Aquí tienes todo lo que ha cambiado desde la primera.

  1. En camino

    Controles táctiles para móvil, trenes y tranvías por toda España, iglesias con su campanario, gasolineras con las marcas de siempre, un selector de calidad gráfica para equipos más justos, menos tirones al volar en helicóptero y un multijugador en tiempo real.

  2. 0.6.03 de noviembre

    Cambiado

    • La policía en coche te persigue, pero te deja escapar. Antes cada patrulla pegada a tu coche te frenaba sin parar hasta dejarte clavado. Ahora solo aprietan las más cercanas, tras una embestida se apartan un momento, quien te corta el paso se retira a los pocos segundos, los controles de carretera duran menos y, si te quedas parado entre patrullas, se abren solas para dejarte salir. Con «Policía y búsqueda» desmarcado en Ajustes sigue sin haber patrullas.
    • Al bajar del coche o del helicóptero ya no atraviesas paredes ni te quedas atrapado. Si hay un muro, una fachada u otro coche en el lado de la puerta, sales por el otro lado. Si el vehículo está completamente encajonado, te avisa. Y si aun así acabas dentro de un edificio, te saca a la calle.
    • El polvo del helicóptero es más discreto y se posa donde toca. Antes salía en nubes enormes y casi invisibles; ahora son bocanadas pequeñas, grises sobre asfalto, adoquín o tejado, y espuma sobre el agua.
    • Se quita el Clio en llamas de la Plaza Nueva de Sevilla.
    • Las ciudades grandes van más fluidas: Madrid exige bastante menos al ordenador en cada imagen.

    Corregido

    • Al apuntar desde el coche, el coche ya no desaparece. Con un arma en la mano, al mover el ratón hacia abajo el coche se salía de la pantalla, y en calles estrechas la cámara se metía dentro de la carrocería. Ahora el coche siempre queda a la vista.
    • El polvo del rotor ya no sale por debajo de las azoteas: aparece sobre el tejado o el puente reales.
    • Carreteras sin duplicados ni alturas imposibles. Se eliminan las calles repetidas (casi una de cada diez salía dos veces, sobre todo en Málaga), dejan de flotar o ir enterradas calles que se separaban del terreno hasta 134 m, los escalones en las uniones de calles se reducen a menos de la mitad y desaparecen precipicios de hasta 13 m en los límites del mapa (por ejemplo en Málaga y Toledo).
    • Al andar por los tejados el personaje ya no se hunde. Las alturas de las azoteas son más fiables, incluso en tejados a dos y cuatro aguas, y a pie no se entra por el borde de los patios interiores (el helicóptero sí puede posarse encima).
  3. 0.5.03 de noviembre

    Añadido

    • Ajustes en pestañas (Controles, Gráficos, Sonido, Juego, Cámara, Info): ya no hay que desplazarse por una lista larga y el panel recuerda la última pestaña abierta. El deslizador «Visibilidad nocturna» vuelve a funcionar.
    • Modo sin policía (Ajustes › Juego): sin estrellas, patrullas, controles ni helicóptero. Al volver a marcarlo, todo funciona como antes.
    • Cámara libre (tecla I o Ajustes): la cámara se separa del personaje y vuela por el mapa con zoom, giro de imagen, inercia, ocultar la interfaz (H), captura de pantalla (F), congelar el juego y llevar al personaje a la cámara (B). La dirección guarda el punto de vista para compartirlo.
    • Motor de coche nuevo: suena distinto según el vehículo (turismo, todoterreno, monovolumen, pick-up y furgoneta), con marchas que suben y bajan, ralentí que «late», rugido con el acelerador, golpeteo diésel y arranque al subirte.
    • Ambiente nuevo: tráfico lejano, murmullo de gente, coches que pasan con efecto Doppler, bocinas y campanas lejanas, obras, perros, pájaros de día, grillos de noche, olas, viento y tres capas de lluvia (dentro del coche suena a golpes en el techo).
    • Ajustes › Sonido: volumen general, de efectos y del ambiente. La tecla M sigue silenciando todo. El ambiente baja un momento con explosiones y disparos.
    • Choques con sonido propio según lo que golpeas: chapa, cristal que se hace añicos, piedra, madera y personas.
    • Derrape con chirrido de neumáticos (más agudo con la velocidad en asfalto, crujido de grava en tierra) y una bocina distinta en cada vehículo. A veces alguien te contesta a lo lejos.
    • Sirena de policía bitonal con efecto Doppler y estéreo: sube de tono al acercarse la patrulla, baja al alejarse y se oye hacia el lado donde está. De vez en cuando se oye la radio policial.
    • Disparos y explosiones con eco según dónde estés: cada arma suena distinta, en la calle rebota, en un túnel retumba y en el campo casi no hay eco. Las explosiones lejanas llegan con retraso, y dentro del coche lo de fuera suena amortiguado.
    • Pasos distintos según el suelo (asfalto, hierba, arena, interior y grava), sonido al saltar y al caer, y chapuzón con burbujas, brazadas y vadeo.
    • Helicóptero con golpe de pala de verdad, turbina y rotor de cola; lancha fueraborda con su traqueteo, estela y golpes contra las olas; AVE que retumba por dentro y se oye pasar por fuera.
    • Gaviotas y bandadas de palomas con sonido propio.

    Cambiado

    • Las ciudades van más fluidas: en Madrid, el juego exige alrededor de una cuarta parte menos al procesador sin cambiar el aspecto, porque calles, aceras y caminos ahora van pintados en el propio suelo.
    • Ya no hay árboles, farolas, bancos, papeleras, contenedores, marquesinas, semáforos ni mobiliario plantados en mitad de la calzada. Pasaba sobre todo en cruces y calles paralelas: en Madrid había unos 2.000 árboles y 1.000 farolas dentro de calzadas y ahora quedan 2 y 1.

    Corregido

    • Calles de Madrid que flotaban entre 4 y 8 m sobre el terreno (rampas de asfalto hasta un edificio, por ejemplo en la Calle Mayor).
    • Calles de ciudad a ras del suelo: casi la mitad de las calles se dibujaban entre 30 cm y 2 m por encima del empedrado y de las plazas, con un muro de talud al lado. Ahora van a nivel con las aceras; las rampas y terraplenes de verdad se mantienen.
    • Pasos de peatones: ya no salen cebras cada pocos metros; solo en cruces de verdad y separadas entre sí.
    • Vallas y muros que atravesaban calles: ya no cortan una calle, un camino o un carril bici.
    • Informe de fallos (tecla K): ahora también copia el tile, la calle más cercana (nombre, clase, ancho, si es puente o túnel) y las incidencias anotadas cerca.
  4. 0.4.02 de noviembre

    Añadido

    • Horizonte lejano: se ven sierras, costa y las manchas de las ciudades hasta unos 10 km, más allá de lo que se dibuja con detalle, sin apenas coste de fluidez. Se puede apagar en Ajustes › Gráficos.
    • Vallas, setos, muros, muros de contención, murallas, barandillas y quitamiedos de OpenStreetMap: antes se perdían al cargar el mapa y no salía ninguno.
    • Visibilidad nocturna (Ajustes › Gráficos): elige cuánto se ve de noche, de «Como antes» a «Extrema». Por defecto la noche se ve bastante más que antes.

    Cambiado

    • Las farolas alumbran de verdad: de noche dan luz cálida al suelo, las aceras, las fachadas, los coches y la gente a su alrededor. Se han quitado los charcos de luz naranja con borde duro.
    • La noche se ve mejor: más luz de luna y de ambiente, con un tono azul más suave, para que se lean las calles y las fachadas sin dejar de ser de noche.
    • Depósitos de agua, silos, torres de agua, chimeneas y antenas se ven (y son sólidos) donde el Catastro no los trae.
    • Muchos más letreros de comercios y bares en las ciudades: en el centro de Sevilla, de 128 a unos 290 por kilómetro cuadrado.
    • Árboles junto a las calles, farolas, semáforos, señales, bancos, papeleras, pilonas, kioscos y fuentes ahora son sólidos: los coches chocan con ellos y a pie no se atraviesan (lo bajo se salta y el helicóptero pasa por encima).
    • Con el horizonte lejano, bajar la distancia de dibujo ya no deja un borde duro de ciudad contra el cielo.
    • Pantalla de carga más larga, sin huecos al despegar: al empezar espera (hasta 30 s) a tener construidos los edificios de alrededor y muestra cuántos faltan. Antes, al despegar en helicóptero, se veían huecos sin edificios que se rellenaban de golpe.

    Corregido

    • Muros y cercas del Catastro en el campo: fuera de los pueblos no se veía ninguno; ahora salen como muretes bajos.
    • Los coches ya no atraviesan quitamiedos, vallas, muros ni muretes bajos. A pie se saltan los bajos y el helicóptero pasa por encima.
    • Los pies del personaje pisan el suelo que tienen debajo: en cuestas y escalones la pelvis baja y cada pierna se estira o se dobla hasta tocarlo, en vez de flotar o hundirse.
    • El personaje se inclina al correr y esprintar, se echa hacia atrás al frenar, el pecho se adelanta en las curvas cerradas y la cabeza sigue hacia donde mira la cámara.
    • Al apuntar y moverte de lado o hacia atrás, el personaje camina de lado o de espaldas en vez de deslizarse.
    • Reposo más vivo (respira, cambia el peso de un pie al otro y curiosea con la cabeza) y saltos más naturales, con un aterrizaje que flexiona más cuanto mayor es la caída.
    • El personaje ya no se ve con motas blancas, naranjas y oscuras por la chaqueta, los vaqueros y la silueta.
    • Edificios lejanos tras despegar o girar: las siluetas tardaban hasta unos 8 segundos de más en aparecer y salían de golpe por zonas. Ahora los huecos se cierran antes.
  5. 0.3.02 de noviembre

    Añadido

    • Altímetro: bajo la hora se ve la altitud en metros sobre el nivel del mar, a pie, en coche, en lancha y en helicóptero. En el mar marca 0.
    • Datos para reportar un fallo: el botón «Copiar datos para reportar un fallo» de Ajustes (o la tecla K) copia la versión del juego, dónde estás (con enlaces a Google Maps y al mismo punto en el juego), tu estado (a pie, en coche…, hora, fps y ajustes) y tu equipo.
    • F3 muestra también tu posición.
    • Ayuda de teclas en pantalla: en Ajustes se puede desactivar, y deja solo los datos (velocidad, altura del helicóptero, GPS y avisos del AVE).
    • La dirección del navegador se actualiza sola con tu posición: copiar la URL ya sirve para compartir dónde estás.

    Cambiado

    • Ajustes reorganizados en tres secciones: Controles, Gráficos y Juego. Los gráficos que antes solo se cambiaban con teclas ahora se eligen ahí; F2, F4, F7, F8 y F10 siguen sirviendo de atajo.
    • F3 solo informa: fps, posición, versión y estado de los gráficos, sin controles ni teclas.
    • El panel de teletransporte ya no tiene el botón directo de la Ermita de la Vera Cruz; sigue en el mapa y se puede buscar por su nombre.

    Corregido

    • Cornisas de colores: en muchos edificios las cornisas, impostas y aleros salían rojos, verdes o azules sin sentido. Ahora son del tono de la piedra de la fachada, más claro y apagado.
    • Menos tirones largos al llegar a zonas nuevas: semáforos, marcas viales y suelo urbano se construyen repartidos entre imágenes. En un vuelo sobre Barcelona, los tirones largos bajaron a menos de la mitad.
    • Fuga de memoria al descargar zonas: el juego seguía reteniendo en memoria cada zona ya descargada (entre 50 y 150 MB cada una). Ahora se libera.
  6. 0.2.02 de noviembre

    Añadido

    • Distancia de dibujo en Ajustes: Máxima, Alta (por defecto), Media y Baja. Decide hasta dónde se ve el mapa; con menos distancia hay más fluidez, sobre todo en ciudades grandes.
    • La versión del juego se ve al pie del panel de ajustes y en el contador F3, para decir cuál es al reportar un fallo.
    • El deslizador Tráfico y peatones llega ahora hasta Nada, para pasear sin nadie por las calles.

    Cambiado

    • Cargar zonas nuevas es un 18 % más ligero: las aceras de las calles se calculan aparte, con el mismo resultado.
    • Más fluidez volando sobre ciudades grandes: en Madrid, de unos 46 a 55 imágenes por segundo en un PC con una RX 7800 XT a 3440×1440.
    • Se pierden los monumentos visitados y las opciones gráficas guardadas, por un cambio interno en cómo se guardan. Los ajustes del panel no se pierden.

    Corregido

    • Tirones: de unos diez por cada 20 s de vuelo sobre Madrid a cero o uno.
    • Menos trabajo para el ordenador en cada imagen.
  7. 0.1.02 de noviembre · primera versión

    Añadido

    • Toda España como mapa, cargado por zonas de 1 km mientras te mueves, con datos de INSPIRE, el Catastro, OpenStreetMap y LiDAR (este último solo en Coria del Río).
    • Farolas, árboles, tendido eléctrico, color y material de tejados y paredes, nombres de edificios públicos, aceras y carril bici de OpenStreetMap, sin duplicar lo que ya trae el Catastro.

    Cambiado

    • Carga más fluida: primero lo que tienes delante según hacia dónde y a qué velocidad vas.
    • Solo hay un jugador en esta versión.

PK 5

Preguntas frecuentes

¿Está toda España?

Casi toda. Por ahora faltan el País Vasco y Navarra; se añadirán en próximas versiones.

¿Es gratis?

Sí. Se abre con el enlace y no hay que registrarse.

¿Qué necesito para jugar?

Un navegador reciente. Funciona mejor con uno que admita WebGPU (Chrome o Edge actualizados en ordenador). Sin WebGPU el juego baja solo a una calidad muy baja, y en algunos móviles puede ir justo.

Va a tirones, ¿qué hago?

Abre los ajustes (P) y en Gráficos elige una calidad más baja. La primera vez el juego arranca ya con los gráficos mínimos para que funcione en cualquier equipo.

¿De dónde salen los datos del mapa?

De fuentes públicas y abiertas: OpenStreetMap, el Catastro, el modelo digital del terreno del Instituto Geográfico Nacional y, en algunas zonas, datos LiDAR.

¿Hay multijugador?

Todavía no. Por ahora es una experiencia para un solo jugador.

He encontrado un error o tengo una idea

Cuéntanoslo: cada fallo y cada sugerencia ayudan a mejorar el juego. Pronto habrá un canal de contacto en esta página.

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